Si piensas en montar tu servidor de Minecraft, armar una partida privada de Counter-Strike o desplegar un mundo persistente en Rust, hay una pregunta técnica que te detendrá en algún momento: ¿Cuánto ancho de banda necesito?
Varios usuarios cometen el fallo de meditar que precisan una conexión de 1 Gbps para que el juego vaya fluido, al paso que otros subestiman el tráfico y acaban tolerando el inquietante lag. En este articulo, desglosamos los componentes reales que determinan el consumo de red de un servidor.
1. Lo primero: Velocidad de descarga vs. Velocidad de carga
Cuando utilizamos internet para poder ver Netflix, nos importa la descarga (download). No obstante, para un servidor de juegos, la clave es la carga (upload).
El servidor debe mandar constantemente información a todos y cada uno de los jugadores conectados sobre la posición de los enemigos, tiros, cambios en el mapa y estados de salud. Si tu agilidad de subida es lenta, los jugadores experimentarán retrasos, si bien tú (como host) mires que todo va bien.
2. Componentes que determinan el consumo de ancho de banda
No todos los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
A. El número de jugadores (Slots)
Es matemático: a más jugadores, mucho más paquetes de datos debe mandar y recibir el servidor. Un servidor para 4 amigos no requiere prácticamente nada; un servidor de Battlefield para 64 players es otra historia.
B. El "Tick Rate" (Frecuencia de actualización)
El Tick Rate es la frecuencia con la que el servidor trata los datos por segundo (se mide en Hz).
- Un servidor de Minecraft suele correr a 20Hz.
- Un servidor competitivo de CS:GO o Valorant puede correr a 128Hz.A mayor Tick Rate, mayor precisión en el juego, pero mayor el consumo de ancho de banda.
C. El tipo de juego
- Juegos de estrategia (RTS) o RPGs sencillos: Consumen muy poco por el hecho de que los datos que se envían son coordenadas y comandos básicos.
- FPS (FPS) o Juegos de Supervivencia: Consumen considerablemente más debido a que tienen que acompasar proyectiles, físicas de construcción y movimientos veloces en tiempo real.
3. Estimaciones por jugador (Cifras reales)
Aunque cada juego es un mundo, aquí tienes una media general de lo que consume un jugador activo en un servidor:
- Consumo bajo (Minecraft, Terraria): ~50 - 150 Kbps por jugador.
- Consumo medio (Valheim, Rust, ARK): ~150 - 300 Kbps por jugador.
- Consumo alto (CS:GO 128-tick, Battlefield, Assetto Corsa): ~500 Kbps - 1 Mbps por jugador.
Ejemplo de cálculo:
Si quieres hostear un servidor de 20 personas para un juego de acción de intensidad media:
20 jugadores x 200 Kbps = 4,000 Kbps = read more 4 Mbps de subida permanentes.
Ojo: O sea solo para el tráfico del juego. Tienes que dejar un margen para el S.O. y probables picos de datos.
4. Latencia (Ping): El auténtico enemigo
Tener bastante ancho de banda no sirve de nada si tu conexión es desequilibrado. Para un servidor de juegos, la latencia es más esencial que la velocidad salvaje.
- Fibra Óptica (FTTH): Es lo idóneo por su baja latencia y simetría.
- Cable (HFC): Funciona bien, pero acostumbra tener picos de lag en horas punta.
- Wi-Fi / 4G / Satélite: No recomendados para hostear servidores debido a la inestabilidad y la pérdida de paquetes.
5. Recomendaciones finales según tu propósito
- Si vas a hostear en el hogar para 5-diez amigos: Cualquier conexión de fibra óptica moderna (con por lo menos 10-20 Mbps de subida libres) será más que bastante.
- Si deseas crear una comunidad (32+ jugadores): No lo hagas desde casa. Los ataques DDoS, los cortes de luz y el consumo de electricidad hacen que sea mejor rentar un VPS o un Servidor Dedicado en un centro de datos. Estos proponen puertos de cien Mbps o 1 Gbps con protección especializada.
Conclusión
Para la mayoría de los usuarios, el ancho de banda no es el cuello de botella, sino la calidad de la conexión. Si tienes una conexión de fibra y deseas montar algo pequeño, cerciórate de conectar tu servidor por cable (jamás Wi-Fi) y de que nadie en casa esté saturando la subida con copias de seguridad de Google+ Photos o iCloud mientras que juegas.
¿Piensas en montar un servidor? ¡Cuéntanos de qué juego en los comentarios y te ayudaremos con los requisitos!
Escrito por: Tu Aparato de Tecnología/Gaming